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在還沒看<皮克斯動畫20年>之前
早就聽說參觀人潮非常踴躍
所以特別挑了一個非假日的時間去看

<皮克斯動畫20年>完整呈現皮克斯工作室20年來結合藝術與科技的動畫藝術
展覽內容包括繪畫手稿、3D模型、故事板、彩繪腳本、短片、多媒體影像及幕後製作影片等將近600件展品
讓看熱鬧的門外漢、看門道的內行人都有很大的收穫



一部動畫電影的一切都始於故事
故事板中一張張的分鏡圖
就是未來電影每一個鏡頭的簡化版
從原始構想到畫出故事板
也就是將文字轉化為視覺
透過轉化,讓電影中每個鏡頭都隨著故事板脈絡而被賦予了意義

當故事產生了
角色的創造必是不可或缺
有深度的角色,可以抓緊觀眾
讓他們在角色中看到自己,而進入電影情境
例如汽車、昆蟲、魚等角色都擬人化

也因此電影對皮克斯而言就是讓虛擬世界變得活靈活現
皮克斯渴望創造一個讓人信服的世界
這樣的世界不僅僅是複製真實
也在於做出令觀眾信服的陳述
就連不真實的假象
觀眾也深信不疑

彩繪腳本是根據劇情演變
做出整體的色彩、光線、氛圍的視覺作品
早在電腦問世之前
彩繪腳本就是皮克斯賴以預覽完整故事最佳途徑
而最高境界的劇情是沒有任何一句對白也能感動人心

總而言之,皮克斯的動畫藝術之所以成功
包含了「角色」、「故事」與「世界」三大要素的整合
在每一部動畫片中
創造出充滿令人驚嘆的世界
引人入勝的角色
以及感同深受和超具想像力的故事
在沒有定型化的電影世界
貼近人們內在的渴望
引發內心的共鳴
也滿足了我們的感知能力

展覽內容還包括令人嘆為觀止的「幻影箱」
在電影發明之前
「幻影箱」就展現出動畫的基本原理
此次展覽皮克斯將「玩具總動員」的角色製作成立體公仔固定在一個大圓盤上
並以每秒18格的頻率轉動
以LED燈的裝置取代傷眼的閃光燈
並應用電腦程式來安排公仔的位置
呈現精準的動作
觀者的大腦將暫留的影像連成一氣
從而產生他們正在連續動作的錯覺
巧妙的帶出動畫形成的原理

這個幻影箱的靈感來自於日本吉卜力工作室的"Bouncing Totoro"
不過「玩具總動員幻影箱」考慮到要讓觀者能夠理解靜止的人物如何動起來
這個大型的幻影箱是從靜止到動態再回到靜態的循環
讓人能夠深刻體會到3D幻影箱的神奇之處

皮克斯工作室的靈魂人物約翰‧萊斯特:「藝術挑戰科技,科技激發藝術」
皮克斯將電腦動畫當成藝術來創作
從展覽中可以看出其「用心」...
創作「海底總動員」時,還特別去學潛水
創作「料理鼠王」時,還特別去法國高級餐廳學料理
創作「超人特攻隊」時,還特別到夏威夷島實地觀察
用心越深,越能感動人心...

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展覽之外,還特別去看「台灣3D動畫精選」影片賞析會
發現台灣近幾年的電腦動畫進步許多
不過還是卡在一般國片面臨的困境:經費的問題
還好現在已經有很多大專院校都有開這方面的課程
讓培育電腦動畫人才,看到台灣電腦動畫的未來

另外北美館的圖書室有著非常豐富的圖書、期刊
對於美術、廣告、建築等有興趣的人
這裡可以找到一些創作靈感的資料

參觀的那天
雖然是非假日
還是可以看到很多學生來參觀
包括幼稚園的小朋友
比較特別的是還看到有「網拍名模」在外拍
真是充滿藝術美的一日遊啊!!





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